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題材雖復古,驅(qū)動力滿滿
老實說我已經(jīng)很久很久沒有碰過點擊解謎類作品了,仔細回想一下上一次游玩應該還是在遙遠的童年時代。那時候娛樂形式相當之匱乏,能接觸到電腦還能有游戲玩就很不錯了,根本沒想過挑三揀四好吧。
(資料圖片)
我就記得各種網(wǎng)頁小游戲都玩得津津有味的,其中也包括很多點擊解謎,畢竟這是在技術上最容易實現(xiàn)的形式之一了。雖然現(xiàn)在看起來品味著實很有問題,但不可否認的是正是那時種下的小小種子,在未來的日子里生根發(fā)芽茁壯成長,最終形成了如今這般繁茂模樣。
但正所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,見識了無比美妙的風景之后,再讓我回到過去的話,就需要點額外的動力了。比如說與鐘愛的IP聯(lián)動啊那就在某種意義上超越了題材本身,再比如說在玩法等方面整點讓人眼前一亮的花活啊之類的。
當然,重拾初心的契機也并非那么難以把握,說到底還是看作品本身的素質(zhì)如何。而qureate社的《Prison Princess》正是這樣一款優(yōu)秀作品,雖然玩法上并沒有什么新意,但大家都知道他們在搞瑟瑟上擁有豐富的經(jīng)驗,嗯因此也充分發(fā)揮自己的特長,直指玩家內(nèi)心深處的欲望。這無疑帶來了化腐朽為神奇的魔力,讓作品的吸引力倍增。
題外話,這其實也是qureate社創(chuàng)新策略的體現(xiàn),并不拘泥于傳統(tǒng)GALGAME形式,通過不斷的變換類型來測試市場反響如何,去探索各種可能性。
劇情很簡單,拯救公主吧
傳統(tǒng)解謎游戲作品的劇情重要性是不言而喻的,畢竟再怎么說也得按常規(guī)套路來(?),總得安排個背景啥的然后慢慢深入,啥也不交代直接開解未免太過粗暴了。話又說回來,好的劇情能充分發(fā)揮出引導玩家?guī)氲淖饔?,在抽絲剝繭的過程中獲得滿滿成就感。而《Prison Princess》從名字上就很明顯,是圍繞著被關在“監(jiān)獄”中的公主們逃出生天的故事。
大背景上,梅加路特大陸有名為“贊吉·茲阿特”國和“亞里亞·拉拉”國的兩大國家,在兩個國家的共同努力下迎來了長期和平穩(wěn)定與繁榮的局面。然而好景不長,魔王從封印中解脫出來,讓整片大陸變成了火海。而在這時勇者不出意外的站了出來。我們不出意外的扮演勇者,但這個勇者似乎狀態(tài)很不對勁,給人好似幽靈啊之類的感覺,按照劇情也確實如此,勇者丟掉了性命以靈魂形式存在,但即便是這樣依然沒有放棄,嗯果然是擁有不屈的意志啊。
當然我們先把勇者為什么死不掉的問題放在一邊(?),眼前有更急迫的危機等待玩家去解決,“贊吉·茲阿特”國的塞娜公主和“亞里亞·拉拉”國的亞里亞公主被魔王綁票來了,不將他們救出怎么對得起勇者之名?所以雖然變成了這副模樣,該做的還是要做,我們依靠著自己的能力,幫助她們脫困一步步脫困匯合,兩位在相遇之后繼續(xù)尋找逃離的道路。
人設很優(yōu)秀,重點也突出
在美術部分上,qureate社的作品就從來沒讓玩家們失望過,《Prison Princess》也不例外,兩位公主的人設相當出色并且區(qū)分度明顯。
塞娜公主白毛配深色裙子,從形象上看就是那種有點小傲嬌的感覺,實際上也確實如此,口是心非的白毛蘿莉真的是太可愛了。而亞里亞公主則金發(fā)配上一席粉裙,擁有著下作的X量,性格也十分之樂觀天然,同樣是讓人欲罷不能啊。
我個人如今口味偏移了許多,從曾經(jīng)堅定不移的蘿莉控,變成了現(xiàn)在更喜歡豐滿的小姐姐一些,所以我也就更喜歡亞里亞公主。當然我想兩位公主鮮明的形象,還是能夠覆蓋大多數(shù)玩家的癖好的。
除此之外,既然是解謎作品那么在背景繪制上也下了很多的心思。背景處處隱藏著玄機那是肯定的,通過對話啊、點擊啊等解謎舉動造成背景的變化啊那也是自然,我更想說的還是融合度——盡管各種可互動元素繪制的十分精致,但背景其實也不逞多讓,二者完全就融為了一體,非常具有迷惑性,而這正是解謎作品所需要的。
拿我個人來說,流程中時不時就會到處點一點,看看是否能夠觸發(fā)點什么東西,嗯盡管本作有“魔法”選項,能夠標識出互動點,但畢竟次數(shù)有限所以還是別浪費了,更何況自己推測也未嘗不是一種樂趣。所以從這個角度來說,至少本作在美術部分還是非常成功的。
玩法很傳統(tǒng),多嘗試就好
玩法部分其實沒什么可多說,玩家就是一個房間一個房間的攻略下去,通過不斷地點擊解謎來觸發(fā)新的劇情。不過本作的謎題設置還是非常出色的,最常規(guī)的還是那種按順序點擊某些按鈕之類的謎題,會有時間限制需要您迅速完成。
此外像是排書本順序之類的謎題也讓人印象深刻,嗯老實說我被卡了半天才找到正確的順序,期間都恨不得用排列組合計算可能性,一種一種排除了。還有些謎題,比如拼圖啊、時鐘啊就更難了,真的是完全沒有頭緒,試了半天也不知道該怎么搞,真的是難度拉滿了。
當然與之相對的,絞盡腦汁之后最終解出,成就感這就也體現(xiàn)出來了??梢哉f《Prison Princess》還是能夠讓愛好者們充分享受到解謎樂趣的,而流程長度也比較適中,不至于產(chǎn)生煩躁之類的情緒。
除此之外,本作會有一些service向的鏡頭,比如說公主們毫無防備的下蹲啊、趴下啊什么,將美好的景色完全呈現(xiàn)在廣大L-S-P面前(?),相信這絕對能成為解謎道路上的很好調(diào)劑,感到不耐的時候看看美少女們瞬間就滿血復活,有繼續(xù)下去的動力了。
當然比較可惜的是,qureate社在制作《Prison Princess》時大概是出于NS版的尺度,以及多平臺統(tǒng)一體驗的考量,因此PC版也并沒有什么通往新世界的神秘工具,限于擦邊就結(jié)束了。瑟瑟程度不夠,真的是讓人意猶未盡啊。
綜合評分:8/10
推薦人群:傳統(tǒng)解謎愛好者
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